Das Storyplayer Steamfantasy Rollenspiel
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Neues aus Myriad

Informationen zum Setting "das Zeitalter der Wächter"

Der Waldfürst gibt, der Waldfürst nimmt

Das Tanelorn Wintertreffen ist vorbei und ich war mit zwei Mystix-Runden vertreten: erstmals konnten sich völlig unabhängige Testspieler Mystix ansehen und kamen zu folgendem Ergebnis:

"Der Waldfürst gibt und der Waldfürst nimmt, Mystix rockt." (Thread hier)

Drei schlaflose Nächte, 5 Spielrunden und eine Burg später kann ich dazu nur sagen:

Ein extrem geniales Treffen. Klasse Leute. Klasse Spieler. Tanelorn Rockt.

Neues aus Myriad: Tanelorn Winterteffen

Auf einer alten Burg im Norden des Landes Hessen findet diese Woche eine große, phantastische Versammlung statt. Viele sind angereist aus den umliegenden Ländern, um bei gutem Met dem Spiele zu frönen und sich in fremde Welten zu verlieren. Eine dieser Welten ist die Welt von Mystix. Erstmals wird der wirre Geist, der diese Welt ersann, Abenteuerlustige von außerhalb dorthin entführen und gleich zwei Abenteuer präsentieren.

- "Die Anstalt der Cubiker" und
- "Ein falscher Prophet?"

Zur Vorbereitung und für alle, die hin und wieder die Seite besuchen, habe ich deshalb im Downloadbereich ein paar Auszüge aus dem Regelwerk 0.8.2 eingestellt und hoffe, dass ihr viel Spaß damit haben werdet.

Das Wochenende: Horrorgestalten, klassische Helden und falsche Propheten.

Letztes Wochenende irgendwo in der Eifel traute sich eine unerschrockende Rollenspielgruppe an die neuen Regeln von Mystix 0.8 heran. In einer alten Scheune, bei Kamin und alten Sesseln erlebte unsere Aachener Testgruppe einen kleinen Rollenspielmarathon: Horrorgestalten, klassische Helden und falsche Propheten.
Mystix ist dabei in die nächste Runde gegangen und wir konnten erfolgreich die erste Fassung der 0.8'er Regeln mit dem Abenteuer "der falsche Prophet" testen:
Eine junge Kräuterkundlerin erhält eine Vision des Erbauers und führt eine gewaltige Hammeritendelegation aus Tamolan auf eine Wallfahrt in den Dschungel der Wilden. Ist es göttliche Vorsehung oder doch nur ein Schwindel, der zwei mächtige Kontrahenten in den Krieg führen kann? Und ist die Prophetin Valerie noch von diesem Albtraum zu retten?
Alles Fragen, die in diesem Abenteuer beantwortet wurden. Die neuen Regeln wurden natürlich intensiv getestet und werden gerade an vielen Stellen überarbeitet, so dass sie anschließend wie versprochen auf der Webseite erscheinen können...

An die Arbeit

Viel Zeit ist ins Land gezogen, seitdem der Herold rief: "Neues aus Myriad!". Doch der Herold war auf einem Lehrgang und hat in der geheimnisvollen Universität seltsame, ja fast gefährliche Prüfungen abgelegt. Doch nun ist er zurückgekehrt und vermag euch treuen Myrianern die Neuigkeiten der Stunde zu verraten: "Das neue Mystix kommt!"
Natürlich habt ihr schon oft davon gehört und nie wurde es Wirklichkeit, doch jetzt ist die Stunde gekommen und die Hüter, die das Pergament der Regeln zusammenschreiben, sitzen bereits an ihren Federn und arbeiten, wie es dem Erbauer gefallen würde! Und sollten sie nicht von einer Plage dahingerafft werden oder der Waldfürst sie ins Chaos stürzen, dann wird ein neues Pergament den Spieltisch erreichen. Möge das Unterfangen gelingen!

Neues aus Myriad: Wahnsinn, Würste und schöne Wochenenden

Ein weiterer Rollenspielabend ist vorüber, und nichts kann schöner sein, als bei schönem Wetter und Gegrilltem im Garten zu sitzen und Abenteuer im fernen Myriad zu erleben. So ging es uns jedenfalls, als wir letztes Wochenende einer winzigen Spur folgten, das Rätsel um die Gilde der Wanderer zu lüften. Eine verschlagene Voodoo-Priesterin hatte es auf die Gruppe abgesehen. Dass nur viele Kerzen und ein Besuch bei Gnur von der Grotte helfen, den Wahnsinn zu überstehen, zeigt nicht nur der übliche Abenteuerbericht in der Abenteuerkiste, sondern auch unsere neue Rubrik "Galerie der Abenteurer" (erreichbar über die Seitenleiste), die die schönsten Bilder unserer Abende enthält. Außerdem gibt es viel Neues in der Taverne, wo tapfere Recken eine Reise in die sagenumwobene Eifel planen...